DirectX9

はえ〜

DirectXなめてました。 綺麗に処理書き直したら超速いです。 Let's Noteでキューブ1000個をダイナミックに動かし続けても普通にうごくし。あ、オレオレライブラリ作ってますw そのうち使う人に少しでもメリットがあるようなら公開するかも。 m_testCube…

SetFVF

レンダリングパイプラインの順序 OK! Vertex→法線→頂点カラー→テクスチャ = 成功 m_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1 ); NG!!! Vertex→法線→テクスチャ→頂点カラー = 失敗 m_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ …

vectorのメモリ連続性について

std::vectorにていしてポイント構造体情報を動的に格納し、ラインを描画をしたい。 普通であれば POINT points[5]={ POINT, POINT, POINT, POINT, POINT} m_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE ); m_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINESTR…