2008-06-14から1日間の記事一覧

新規DirectXプロジェクト

C++

Windowsのプログラムに舞い戻ってきました。 そう、あのコードのかさむウインドウ系の処理に・・・さて、以前Procが〜とかなんだかんだと愚痴っていた際にid:nyaxtさんが自分の作ったラッパーを紹介してくれていたのを思い出し使ってみることに。いやぁ。3…

SetFVF

レンダリングパイプラインの順序 OK! Vertex→法線→頂点カラー→テクスチャ = 成功 m_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1 ); NG!!! Vertex→法線→テクスチャ→頂点カラー = 失敗 m_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ …

vectorのメモリ連続性について

std::vectorにていしてポイント構造体情報を動的に格納し、ラインを描画をしたい。 普通であれば POINT points[5]={ POINT, POINT, POINT, POINT, POINT} m_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE ); m_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINESTR…

汚!!!!

C++

一年前のコード汚い!!!;;DirectX系のユーティリティコード全部書き直しだよこりゃ! ひどすぐる・・・あまりにもひどいと思うこれは・・・ 計算だけやらせるコードもstaticで書けばいいものをいちいちインスタンス生成してるし・・・ ありえね〜・・・…